全部評(píng)論(1條)
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- 斂姿醫(yī)縣撐稻 2017-09-28 10:09:47
- 不一樣,重力感應(yīng)器算出現(xiàn)比較早的手機(jī)傳感器。現(xiàn)在,大多數(shù)主流智能機(jī)都裝有這個(gè)配置。在iOS、Android平臺(tái)中,很多游戲都運(yùn)用到重力感應(yīng)器,比如飛車系列、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列等等,它們帶給用戶新鮮的體驗(yàn)。何謂重力感應(yīng)技術(shù)呢?簡(jiǎn)單來說它是基于壓電效應(yīng),通過測(cè)量?jī)?nèi)部一片重物重力正交兩個(gè)方向分力的數(shù)值,這樣判別水平方向。一般手機(jī)系統(tǒng)默認(rèn)重力感應(yīng)的ZX為水平放置。但是在應(yīng)用中,用戶在娛樂時(shí)難以做到讓手機(jī)永遠(yuǎn)保持水平姿勢(shì)。所以,用戶也可以自己選擇設(shè)置持握狀態(tài)下的ZX。但是如果手機(jī)只裝配了重力感應(yīng)器的話,那它Z多只能感應(yīng)傾斜90度,如果再加上三軸加速度傳感器,那就擴(kuò)展到360度了。接下來我們說下三軸加速度傳感器。 加速度傳感器可以感知內(nèi)容有重力、手機(jī)的靜態(tài)姿態(tài)以及運(yùn)動(dòng)方向等。第二,裝有加速度傳感器的手機(jī)屏幕會(huì)隨著角度的不同智能旋轉(zhuǎn),手機(jī)中甩歌功能、微信中搖一搖都是利用它實(shí)現(xiàn)的。此外,游戲中也經(jīng)常需要用到它,賽車中的漂移觸發(fā)就是來源于此。
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2017-09-28 05:51:31
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- 這是android developer網(wǎng)站提供的方法 public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // alpha is calculated as t / (t + dT) // with t, the low-pass filter's time-constant // and dT, the event delivery... 這是android developer網(wǎng)站提供的方法 public void onSensorChanged(SensorEvent event) { // alpha is calculated as t / (t + dT) // with t, the low-pass filter's time-constant // and dT, the event delivery rate final float alpha = 0.8; gravity[0] = alpha * gravity[0] + (1 - alpha) * event.values[0]; gravity[1] = alpha * gravity[1] + (1 - alpha) * event.values[1]; gravity[2] = alpha * gravity[2] + (1 - alpha) * event.values[2]; linear_acceleration[0] = event.values[0] - gravity[0]; linear_acceleration[1] = event.values[1] - gravity[1]; linear_acceleration[2] = event.values[2] - gravity[2]; } 請(qǐng)高手解釋下,還有這個(gè)gravity初始值是多少,不能理解啊,不應(yīng)該根據(jù)角度關(guān)系將重力分解到各個(gè)軸,再計(jì)算嗎? 展開
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- Z近想買臺(tái)7寸平板,其中智器S7是三軸加速度傳感器,而其它如極光2則是重力傳感器,請(qǐng)問它們有什么區(qū)別,哪個(gè)更好,求解!
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