flash建立一個(gè)目標(biāo),當(dāng)控制元件碰到時(shí)……
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flash建立一個(gè)目標(biāo),當(dāng)控制元件碰到時(shí),繼續(xù)播放 就像游戲中,你到了終點(diǎn)就會(huì)進(jìn)入下一關(guān)。 怎么做?
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- aaa1079588259 2009-02-16 00:00:00
- 設(shè)置個(gè)按鈕就好了 設(shè)置事件` on mouse over 再選擇gotoPlay 到你想要的幀就好了
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- lmmbuty 2009-02-15 00:00:00
- 設(shè)元件變量名為a 在一個(gè)循環(huán)中使用 ax=getProperty("/a",_x); ay=getProperty("/a",_y); 得到元件的坐標(biāo) 通過比對(duì)座標(biāo)和終點(diǎn)的范圍大小 即當(dāng)元件到達(dá)某一范圍時(shí) 觸發(fā)play();
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