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flash 用代碼控制元件移動

吊兒郎當丶叒 2014-06-23 15:40:11 594  瀏覽
  • 做了一個影片剪輯,希望通過AS代碼來控制這個影片剪輯的位置,并實現(xiàn)當點擊一個按鈕時,該影片剪輯發(fā)生位置的移動。 注意:是移動而不是改變,是有移動效果,而不是一下子就跳到另一個位置了。 用_x和_y可以實現(xiàn)瞬間改變位置,但是如何做出移動效果,還有請教... 做了一個影片剪輯,希望通過AS代碼來控制這個影片剪輯的位置,并實現(xiàn)當點擊一個按鈕時,該影片剪輯發(fā)生位置的移動。 注意:是移動而不是改變,是有移動效果,而不是一下子就跳到另一個位置了。 用_x和_y可以實現(xiàn)瞬間改變位置,但是如何做出移動效果,還有請教一下,謝謝! 展開

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全部評論(1條)

  • 初心暖哭i 2014-06-24 00:00:00
    很好做的,就是比如當你點擊按鈕時,你要使影片剪輯A從X坐標為10,移動到X坐標為100的位置,那么,你可以設(shè)一個它移動的速度,比如1幀10像素,那么,只要9幀他就可以移動到100.可以用setInterval或者是onEnterFrame函數(shù)來實現(xiàn)!如果不明白,我發(fā)一個源文件給你,你自己看下代碼,代碼很簡單! 麻煩采納,謝謝!

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flash 用代碼控制元件移動
做了一個影片剪輯,希望通過AS代碼來控制這個影片剪輯的位置,并實現(xiàn)當點擊一個按鈕時,該影片剪輯發(fā)生位置的移動。 注意:是移動而不是改變,是有移動效果,而不是一下子就跳到另一個位置了。 用_x和_y可以實現(xiàn)瞬間改變位置,但是如何做出移動效果,還有請教... 做了一個影片剪輯,希望通過AS代碼來控制這個影片剪輯的位置,并實現(xiàn)當點擊一個按鈕時,該影片剪輯發(fā)生位置的移動。 注意:是移動而不是改變,是有移動效果,而不是一下子就跳到另一個位置了。 用_x和_y可以實現(xiàn)瞬間改變位置,但是如何做出移動效果,還有請教一下,謝謝! 展開
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function FoodPosition():void { food.x = int(Math.random() * rows) * 2 * radius + 2 * radius; food.y = int(Math.random() * cols) * 2 * radius + 2 * radius; if (food.x > 580 || food.y > 580 || food.x < 0 || food.y < 0) { food.visi... function FoodPosition():void { food.x = int(Math.random() * rows) * 2 * radius + 2 * radius; food.y = int(Math.random() * cols) * 2 * radius + 2 * radius; if (food.x > 580 || food.y > 580 || food.x < 0 || food.y < 0) { food.visible = false; } } 當元件的坐標超出舞臺時,讓其可見性為false,這樣寫發(fā)現(xiàn)總是沒有效果 展開
2014-07-17 18:00:55 390 1
請教高手AS3使用鍵盤控制元件移動,出現(xiàn)堆棧溢出錯誤。代碼如下:
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.FocusEvent; import flash.events.KeyboardEvent; /** * ... * @author */ public class Player extends MovieClip { public var HP:Number; pr... package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.FocusEvent; import flash.events.KeyboardEvent; /** * ... * @author */ public class Player extends MovieClip { public var HP:Number; private const speed:Number=6; var leftArrow:Boolean=false; var rightArrow:Boolean=false; var upArrow:Boolean=false; var downArrow:Boolean=false; var p:MovieClip; public function Player() { init(); } private function init() { p=new Player ; addChild(p); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keypressedDown); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keypressedUp); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pMove); stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, miss); } function keypressedDown(e:KeyboardEvent) { switch(e.keyCode) { case 37: leftArrow = true; break; case 39: rightArrow = true; break; case 38: upArrow = true; break; case 40: downArrow = true; break; default: break; } } function keypressedUp(e:KeyboardEvent) { switch(e.keyCode) { case 37: leftArrow = false; break; case 39: rightArrow = false; break; case 38: upArrow = false; break; case 40: downArrow = false; break; default: break; } } function pMove(e:Event) { if (leftArrow&&!rightArrow) { if (0<=p.x) { p.x-=speed; } } else if (rightArrow&&!leftArrow) { if (stage.width-20-p.width>=p.x) { p.x+=speed; } } else if (upArrow&&!downArrow) { if (p.y>=0) { p.y-=speed; } } else if (downArrow&&!upArrow) { if (p.y<=stage.height-20-p.height) { p.y+=speed; } } } function miss(e:Event) { leftArrow = false; rightArrow = false; upArrow = false; downArrow = false; } } } 展開
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