求助,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)中的鍵盤(pán)控制A元件經(jīng)過(guò)B元件時(shí)提示的問(wèn)題
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在網(wǎng)上找了一個(gè)鍵盤(pán)控制小人移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),想讓小人走到一些固定元件的時(shí)候彈出提示動(dòng)畫(huà) 小人走出那個(gè)元件區(qū)域后提示消失,求大神幫忙,小人移動(dòng)AS2代碼 Stage.scaleMode = "noScale"; var mclsA:Object = new Object(); var sp:Number = 3; mclsA.onKey... 在網(wǎng)上找了一個(gè)鍵盤(pán)控制小人移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),想讓小人走到一些固定元件的時(shí)候彈出提示動(dòng)畫(huà) 小人走出那個(gè)元件區(qū)域后提示消失,求大神幫忙,小人移動(dòng)AS2代碼 Stage.scaleMode = "noScale"; var mclsA:Object = new Object(); var sp:Number = 3; mclsA.onKeyDown = function() { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { mc.gotoAndStop(2); mc._x = Math.max(0, mc._x-sp); } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { mc.gotoAndStop(3); mc._x = Math.min(Stage.width-mc._width, mc._x+sp); } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { mc.gotoAndStop(4); mc._y = Math.min(Stage.height-mc._height, mc._y+sp); } else if (Key.isDown(Key.UP)) { mc.gotoAndStop(5); mc._y = Math.max(0, mc._y-sp); } }; mclsA.onKeyUp = function() { for (k=0; k<4; k++) { mc["mc"+k].stop(); } }; Key.addListener(mclsA); 展開(kāi)
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- 求助,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)中的鍵盤(pán)控制A元件經(jīng)過(guò)B元件時(shí)提示的問(wèn)題
- 在網(wǎng)上找了一個(gè)鍵盤(pán)控制小人移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),想讓小人走到一些固定元件的時(shí)候彈出提示動(dòng)畫(huà) 小人走出那個(gè)元件區(qū)域后提示消失,求大神幫忙,小人移動(dòng)AS2代碼 Stage.scaleMode = "noScale"; var mclsA:Object = new Object(); var sp:Number = 3; mclsA.onKey... 在網(wǎng)上找了一個(gè)鍵盤(pán)控制小人移動(dòng)的動(dòng)畫(huà),想讓小人走到一些固定元件的時(shí)候彈出提示動(dòng)畫(huà) 小人走出那個(gè)元件區(qū)域后提示消失,求大神幫忙,小人移動(dòng)AS2代碼 Stage.scaleMode = "noScale"; var mclsA:Object = new Object(); var sp:Number = 3; mclsA.onKeyDown = function() { if (Key.isDown(Key.LEFT)) { mc.gotoAndStop(2); mc._x = Math.max(0, mc._x-sp); } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { mc.gotoAndStop(3); mc._x = Math.min(Stage.width-mc._width, mc._x+sp); } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { mc.gotoAndStop(4); mc._y = Math.min(Stage.height-mc._height, mc._y+sp); } else if (Key.isDown(Key.UP)) { mc.gotoAndStop(5); mc._y = Math.max(0, mc._y-sp); } }; mclsA.onKeyUp = function() { for (k=0; k<4; k++) { mc["mc"+k].stop(); } }; Key.addListener(mclsA); 展開(kāi)
- flash鍵盤(pán)控制影片元件移動(dòng)代碼問(wèn)題
- 我已經(jīng)能使用鍵盤(pán)上下左右鍵控制影片元件(一個(gè)走路的人)移動(dòng)了,但是還想實(shí)現(xiàn)向左移動(dòng)的時(shí)候人面向左,向右移動(dòng)的時(shí)候人面向右(而不是倒退),停止的時(shí)候替換一個(gè)人臉向外的影片元件。請(qǐng)問(wèn)代碼(AS3.0)怎么做到呢?是要建兩個(gè)影片剪輯元件替換呢?還是通過(guò)... 我已經(jīng)能使用鍵盤(pán)上下左右鍵控制影片元件(一個(gè)走路的人)移動(dòng)了,但是還想實(shí)現(xiàn)向左移動(dòng)的時(shí)候人面向左,向右移動(dòng)的時(shí)候人面向右(而不是倒退),停止的時(shí)候替換一個(gè)人臉向外的影片元件。請(qǐng)問(wèn)代碼(AS3.0)怎么做到呢?是要建兩個(gè)影片剪輯元件替換呢?還是通過(guò)同一個(gè)元件垂直旋轉(zhuǎn)?求fla~~~ 展開(kāi)
- flash用鍵盤(pán)控制小球元件移動(dòng)的代碼
- FLASH AS2.0 元件控制問(wèn)題,求幫助。
- 我在主場(chǎng)景有個(gè)元件A ,元件A里面有個(gè)B,如何讓A元件到第3幀時(shí)候B元件自動(dòng)從第二幀播放。 在線(xiàn)等待。。。。。
- Flash As3.0的問(wèn)題~元件返回或者控制場(chǎng)景
- 我想從一個(gè)元件里面的Z后一幀自動(dòng)返回場(chǎng)景。 我有一個(gè)場(chǎng)景1,里面有個(gè)元件A, 在元件A中又有小的元件a, 我想在用a來(lái)控制場(chǎng)景1里面的其他元件有可能么? 或者讓我在元件A中Z后一幀自動(dòng)跳到場(chǎng)景1中的第二幀。我試過(guò)很多方式,包括root, parent什么,比如:mc(... 我想從一個(gè)元件里面的Z后一幀自動(dòng)返回場(chǎng)景。 我有一個(gè)場(chǎng)景1,里面有個(gè)元件A, 在元件A中又有小的元件a, 我想在用a來(lái)控制場(chǎng)景1里面的其他元件有可能么? 或者讓我在元件A中Z后一幀自動(dòng)跳到場(chǎng)景1中的第二幀。我試過(guò)很多方式,包括root, parent什么,比如:mc(root).gotoAndPlay(1,Scene1) 但是都沒(méi)有用。在2.0里面有用的現(xiàn)在在3.0都沒(méi)有用了,請(qǐng)高人指點(diǎn)。 展開(kāi)
- flash 控制指定元件播放
- 如題 詳細(xì)情況是,我要讓按鈕a按下后,讓元件1里的元件2從第2幀開(kāi)始播放。 ZD是按鈕a在場(chǎng)景的圖層1,元件1在圖層2,元件2在元件1里。 這個(gè)要什么寫(xiě)AS? 要是元件2在圖層2里我就會(huì)了,可以用 on (release) { tellTarget ("it1") { gotoAmdPlay(2); } } 但是這... 如題 詳細(xì)情況是,我要讓按鈕a按下后,讓元件1里的元件2從第2幀開(kāi)始播放。 ZD是按鈕a在場(chǎng)景的圖層1,元件1在圖層2,元件2在元件1里。 這個(gè)要什么寫(xiě)AS? 要是元件2在圖層2里我就會(huì)了,可以用 on (release) { tellTarget ("it1") { gotoAmdPlay(2); } } 但是這次元件2在元件1里,應(yīng)該怎么寫(xiě)? 展開(kāi)
- flash as3元件里的按鈕控制此元件幀數(shù)跳轉(zhuǎn)
- 代碼如下: tj.t1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,t1clk); function t1clk(e:MouseEvent):void{ tj.gotoAndPlay(57) } tj為元件,t1_btn是這個(gè)元件里的按鈕,這句是直接寫(xiě)在舞臺(tái)上的,tj元件在舞臺(tái)上 輸出提示: TypeError: Error #1009: 無(wú)法... 代碼如下: tj.t1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,t1clk); function t1clk(e:MouseEvent):void{ tj.gotoAndPlay(57) } tj為元件,t1_btn是這個(gè)元件里的按鈕,這句是直接寫(xiě)在舞臺(tái)上的,tj元件在舞臺(tái)上 輸出提示: TypeError: Error #1009: 無(wú)法訪問(wèn)空對(duì)象引用的屬性或方法。 at _fla::MainTimeline/frame1() 請(qǐng)問(wèn)如何解決(試了一下如果這句代碼去掉tj.直接寫(xiě)在元件里的按鈕幀上就沒(méi)問(wèn)題,但是現(xiàn)在要寫(xiě)在舞臺(tái)上應(yīng)該怎么改) 展開(kāi)
- flash 控制、調(diào)用一個(gè)元件(影片剪輯)
- 我在flash 8中,想在主場(chǎng)景中設(shè)一個(gè)按鈕,按下之后,調(diào)用一個(gè)另外做的元件(影片剪輯,一段動(dòng)畫(huà)),應(yīng)該怎么寫(xiě)代碼? 這個(gè)影片剪輯運(yùn)行完后,再點(diǎn)擊關(guān)閉,可以回到主場(chǎng)景,這個(gè)應(yīng)該怎么實(shí)現(xiàn)? 跪求方法。 謝謝!
- flash里子元件怎么控制父元件幀數(shù)跳動(dòng),要在子元件的代碼里怎么寫(xiě)
- flash暫停按鈕怎樣控制影片剪輯元件?
- 我做的暫停按鈕只控制聲音,不能控制影片剪輯元件(我的暫停按鈕是在場(chǎng)景中做的,因?yàn)橛捌糨嬙啵@是怎么回事呢,請(qǐng)朋友幫忙!
- FLASH中怎么用方向鍵控制一個(gè)元件的移動(dòng)?
- FLASH中怎么用方向鍵控制一個(gè)元件的移動(dòng)? 說(shuō)出方法如正確,追加20分!
- 請(qǐng)問(wèn)FLASH中的按鈕元件如何控制影片播放
- 請(qǐng)問(wèn)FLASH中的按鈕元件如何控制影片播放
- 【FLASH】怎么用一個(gè)按鈕控制其他元件的播放?
- 按鈕: A 影片剪輯:B 按下A,B就開(kāi)始播放 A不在B里
- FLASH AS3 如何控制父級(jí)影片中的元件
- 問(wèn)個(gè)問(wèn)題啊, AS3,A.SWF中加載了B.SWF 現(xiàn)在想要通過(guò)B.SWF里面的一個(gè)語(yǔ)句來(lái)控制A.SWF中的一個(gè)原件 層級(jí)關(guān)系該怎么寫(xiě)??? 在AS3中如何實(shí)現(xiàn)AS2中的ROOT和PARENT的效果? 謝謝啊!
- FLASH AS3 如何控制父級(jí)影片中的元件
- 問(wèn)個(gè)問(wèn)題啊,AS3,A.SWF中加載了B.SWF現(xiàn)在想要通過(guò)B.SWF里面的一個(gè)語(yǔ)句來(lái)控制A.SWF中的一個(gè)原件層級(jí)關(guān)系該怎么寫(xiě)?。吭贏S3中如何實(shí)現(xiàn)AS2中的ROOT和PARENT的效果?謝謝啊!
- 請(qǐng)問(wèn)FLASH中的按鈕元件如何控制影片播放
- flash as3在元件的事件類(lèi)怎么訪問(wèn)并控制舞臺(tái)上的其它元件?
- 關(guān)于如何用flash中的按鈕元件控制flash的播放與停止
- 請(qǐng)問(wèn)各位大俠,如何添加腳本語(yǔ)言可以用按鈕元件來(lái)控制flash動(dòng)畫(huà)的播放和停止。就是測(cè)試動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始是靜止的,點(diǎn)擊”開(kāi)始“,動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放。點(diǎn)擊”停止“,動(dòng)畫(huà)停止。再點(diǎn)擊播放,動(dòng)畫(huà)接著播放。用按鈕控制音樂(lè)和外部視頻,我已經(jīng)學(xué)會(huì)了。但是用按鈕控制flash動(dòng)... 請(qǐng)問(wèn)各位大俠,如何添加腳本語(yǔ)言可以用按鈕元件來(lái)控制flash動(dòng)畫(huà)的播放和停止。就是測(cè)試動(dòng)畫(huà)一開(kāi)始是靜止的,點(diǎn)擊”開(kāi)始“,動(dòng)畫(huà)開(kāi)始播放。點(diǎn)擊”停止“,動(dòng)畫(huà)停止。再點(diǎn)擊播放,動(dòng)畫(huà)接著播放。用按鈕控制音樂(lè)和外部視頻,我已經(jīng)學(xué)會(huì)了。但是用按鈕控制flash動(dòng)畫(huà),還不會(huì)。還請(qǐng)各位大俠教教小弟??! 展開(kāi)
- 如何控制Flash中影片剪輯元件的暫停與播放?
- 能不能在線(xiàn)解決一下問(wèn)題,秋秋聯(lián)系一下。
- flash同一個(gè)場(chǎng)景里不同的按鈕怎樣控制不同的元件
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