Flash中,怎樣控制庫(kù)中導(dǎo)入到舞臺(tái)的元件的級(jí)別
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是庫(kù)中導(dǎo)入到舞臺(tái)的元件級(jí)別,不是外部swf文件的級(jí)別控制,請(qǐng)問這個(gè)級(jí)別問題應(yīng)該用什么代碼解決?
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- 微信a1563326 2010-01-29 00:00:00
- 什么“級(jí)別”?
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- 和平使者373 2016-09-30 11:58:05
- 把swf導(dǎo)入到影片剪輯(mc)中,然后可以設(shè)置mc級(jí)別(層次,深度) as2: mc.loadMovieNum("a.swf", deep); //后面deep是深度,可以0,1,2... as3: ld = new Loader(); var req:URLRequest = new URLRequest("a.swf"); ld.load(req); 它使用交換來(lái)實(shí)現(xiàn)深度調(diào)整,默認(rèn)Z上層 swapChildren(ld,mcN)
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2010-01-28 08:52:54
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- FLASH中怎么用方向鍵控制一個(gè)元件的移動(dòng)?
- FLASH中怎么用方向鍵控制一個(gè)元件的移動(dòng)? 說(shuō)出方法如正確,追加20分!
2013-08-26 09:05:42
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- 請(qǐng)問FLASH中的按鈕元件如何控制影片播放
- 請(qǐng)問FLASH中的按鈕元件如何控制影片播放
2013-06-22 05:48:37
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- 請(qǐng)問FLASH中的按鈕元件如何控制影片播放
2014-07-05 15:25:59
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- 關(guān)于如何用flash中的按鈕元件控制flash的播放與停止
- 請(qǐng)問各位大俠,如何添加腳本語(yǔ)言可以用按鈕元件來(lái)控制flash動(dòng)畫的播放和停止。就是測(cè)試動(dòng)畫一開始是靜止的,點(diǎn)擊”開始“,動(dòng)畫開始播放。點(diǎn)擊”停止“,動(dòng)畫停止。再點(diǎn)擊播放,動(dòng)畫接著播放。用按鈕控制音樂和外部視頻,我已經(jīng)學(xué)會(huì)了。但是用按鈕控制flash動(dòng)... 請(qǐng)問各位大俠,如何添加腳本語(yǔ)言可以用按鈕元件來(lái)控制flash動(dòng)畫的播放和停止。就是測(cè)試動(dòng)畫一開始是靜止的,點(diǎn)擊”開始“,動(dòng)畫開始播放。點(diǎn)擊”停止“,動(dòng)畫停止。再點(diǎn)擊播放,動(dòng)畫接著播放。用按鈕控制音樂和外部視頻,我已經(jīng)學(xué)會(huì)了。但是用按鈕控制flash動(dòng)畫,還不會(huì)。還請(qǐng)各位大俠教教小弟??! 展開
2013-08-27 12:56:43
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- 如何控制Flash中影片剪輯元件的暫停與播放?
- 能不能在線解決一下問題,秋秋聯(lián)系一下。
2017-12-16 09:12:30
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- flash暫停按鈕怎樣控制影片剪輯元件?
- 我做的暫停按鈕只控制聲音,不能控制影片剪輯元件(我的暫停按鈕是在場(chǎng)景中做的,因?yàn)橛捌糨嬙啵?,這是怎么回事呢,請(qǐng)朋友幫忙!
2017-09-04 05:40:51
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- flash 控制指定元件播放
- 如題 詳細(xì)情況是,我要讓按鈕a按下后,讓元件1里的元件2從第2幀開始播放。 ZD是按鈕a在場(chǎng)景的圖層1,元件1在圖層2,元件2在元件1里。 這個(gè)要什么寫AS? 要是元件2在圖層2里我就會(huì)了,可以用 on (release) { tellTarget ("it1") { gotoAmdPlay(2); } } 但是這... 如題 詳細(xì)情況是,我要讓按鈕a按下后,讓元件1里的元件2從第2幀開始播放。 ZD是按鈕a在場(chǎng)景的圖層1,元件1在圖層2,元件2在元件1里。 這個(gè)要什么寫AS? 要是元件2在圖層2里我就會(huì)了,可以用 on (release) { tellTarget ("it1") { gotoAmdPlay(2); } } 但是這次元件2在元件1里,應(yīng)該怎么寫? 展開
2015-01-13 21:03:18
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- flash as 3.0 中,如何控制按鈕元件嵌套下的影片剪輯?
- 比如說(shuō)我有一個(gè)名為btn的按鈕元件,在這個(gè)按鈕元件下嵌套了一個(gè)名為mc的影片剪輯,但如果我用 btn.mc這樣的代碼根本控制不了mc
2015-11-14 22:40:43
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- flash中元件里的按鈕還能控制元件么
- flash中影片剪輯元件里面添加按鈕元件能不能控制下一級(jí)的影片剪輯元件呢?如果需要這樣的效果,怎么實(shí)現(xiàn)
2012-10-09 00:53:50
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- flash同一個(gè)場(chǎng)景里不同的按鈕怎樣控制不同的元件
2018-11-25 17:39:19
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- flash as3元件里的按鈕控制此元件幀數(shù)跳轉(zhuǎn)
- 代碼如下: tj.t1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,t1clk); function t1clk(e:MouseEvent):void{ tj.gotoAndPlay(57) } tj為元件,t1_btn是這個(gè)元件里的按鈕,這句是直接寫在舞臺(tái)上的,tj元件在舞臺(tái)上 輸出提示: TypeError: Error #1009: 無(wú)法... 代碼如下: tj.t1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,t1clk); function t1clk(e:MouseEvent):void{ tj.gotoAndPlay(57) } tj為元件,t1_btn是這個(gè)元件里的按鈕,這句是直接寫在舞臺(tái)上的,tj元件在舞臺(tái)上 輸出提示: TypeError: Error #1009: 無(wú)法訪問空對(duì)象引用的屬性或方法。 at _fla::MainTimeline/frame1() 請(qǐng)問如何解決(試了一下如果這句代碼去掉tj.直接寫在元件里的按鈕幀上就沒問題,但是現(xiàn)在要寫在舞臺(tái)上應(yīng)該怎么改) 展開
2017-09-29 15:34:36
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- flash as3.0中用代碼控制元件的運(yùn)動(dòng),怎么使元件不超出舞臺(tái)外面
- function FoodPosition():void { food.x = int(Math.random() * rows) * 2 * radius + 2 * radius; food.y = int(Math.random() * cols) * 2 * radius + 2 * radius; if (food.x > 580 || food.y > 580 || food.x < 0 || food.y < 0) { food.visi... function FoodPosition():void { food.x = int(Math.random() * rows) * 2 * radius + 2 * radius; food.y = int(Math.random() * cols) * 2 * radius + 2 * radius; if (food.x > 580 || food.y > 580 || food.x < 0 || food.y < 0) { food.visible = false; } } 當(dāng)元件的坐標(biāo)超出舞臺(tái)時(shí),讓其可見性為false,這樣寫發(fā)現(xiàn)總是沒有效果 展開
2014-07-17 18:00:55
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- FLASH AS2.0 元件控制問題,求幫助。
- 我在主場(chǎng)景有個(gè)元件A ,元件A里面有個(gè)B,如何讓A元件到第3幀時(shí)候B元件自動(dòng)從第二幀播放。 在線等待。。。。。
2013-07-27 11:27:18
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- flash 控制、調(diào)用一個(gè)元件(影片剪輯)
- 我在flash 8中,想在主場(chǎng)景中設(shè)一個(gè)按鈕,按下之后,調(diào)用一個(gè)另外做的元件(影片剪輯,一段動(dòng)畫),應(yīng)該怎么寫代碼? 這個(gè)影片剪輯運(yùn)行完后,再點(diǎn)擊關(guān)閉,可以回到主場(chǎng)景,這個(gè)應(yīng)該怎么實(shí)現(xiàn)? 跪求方法。 謝謝!
2009-03-12 01:21:47
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- 開關(guān)是電路中控制-----的元件
2016-03-15 06:05:47
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- 手機(jī)中控制聲音的元件叫什么
2012-12-16 10:28:57
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- Flash As3.0的問題~元件返回或者控制場(chǎng)景
- 我想從一個(gè)元件里面的Z后一幀自動(dòng)返回場(chǎng)景。 我有一個(gè)場(chǎng)景1,里面有個(gè)元件A, 在元件A中又有小的元件a, 我想在用a來(lái)控制場(chǎng)景1里面的其他元件有可能么? 或者讓我在元件A中Z后一幀自動(dòng)跳到場(chǎng)景1中的第二幀。我試過很多方式,包括root, parent什么,比如:mc(... 我想從一個(gè)元件里面的Z后一幀自動(dòng)返回場(chǎng)景。 我有一個(gè)場(chǎng)景1,里面有個(gè)元件A, 在元件A中又有小的元件a, 我想在用a來(lái)控制場(chǎng)景1里面的其他元件有可能么? 或者讓我在元件A中Z后一幀自動(dòng)跳到場(chǎng)景1中的第二幀。我試過很多方式,包括root, parent什么,比如:mc(root).gotoAndPlay(1,Scene1) 但是都沒有用。在2.0里面有用的現(xiàn)在在3.0都沒有用了,請(qǐng)高人指點(diǎn)。 展開
2010-03-11 09:34:45
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- flash用鍵盤控制小球元件移動(dòng)的代碼
2018-11-27 08:05:04
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- flash鍵盤控制影片元件移動(dòng)代碼問題
- 我已經(jīng)能使用鍵盤上下左右鍵控制影片元件(一個(gè)走路的人)移動(dòng)了,但是還想實(shí)現(xiàn)向左移動(dòng)的時(shí)候人面向左,向右移動(dòng)的時(shí)候人面向右(而不是倒退),停止的時(shí)候替換一個(gè)人臉向外的影片元件。請(qǐng)問代碼(AS3.0)怎么做到呢?是要建兩個(gè)影片剪輯元件替換呢?還是通過... 我已經(jīng)能使用鍵盤上下左右鍵控制影片元件(一個(gè)走路的人)移動(dòng)了,但是還想實(shí)現(xiàn)向左移動(dòng)的時(shí)候人面向左,向右移動(dòng)的時(shí)候人面向右(而不是倒退),停止的時(shí)候替換一個(gè)人臉向外的影片元件。請(qǐng)問代碼(AS3.0)怎么做到呢?是要建兩個(gè)影片剪輯元件替換呢?還是通過同一個(gè)元件垂直旋轉(zhuǎn)?求fla~~~ 展開
2018-11-11 02:54:53
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