3D網(wǎng)站上的單體模型是如何渲染的
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像這種單體 是如何渲染的 如果只是給一個灰色渲染背景 我試了 沒有這么精細 求大神回復 這種效果到底怎么弄啊
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- yan33802910 2014-09-24 00:00:00
- 材質(zhì)+燈光的效果啊。解釋起來很費勁,你還是從基礎學起吧!看起來簡單的東西都是靠基礎在支撐的。
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- JIALILI321123 2016-04-05 23:28:42
- Vray中單體渲染方法: 創(chuàng)建環(huán)境: 在模型下面放置一個平面,將長度段數(shù)(Length segments)設置為3,寬度段數(shù)(Width segments)設置為2。 在平面上右鍵并在菜單中選擇"convert to .."將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(editable poly).接著選擇椅子后面的兩條邊,配合shift鍵將它們拉起來,這樣就將它做成下圖的形狀。 將要給這個平面增加一個Turbosmooth修改器,但是在增加之前要對其中一些邊進行切角(chamfer)。 現(xiàn)在可以給平面增加Turbosmooth修改器并將它的Iterations參數(shù)設置為2放置燈光。 這部分是攝影棚照明的核心。我們將使用3個不同強度,不同位置和不同顏色的VR燈光。這三個特性是由你的心情和渲染風格來決定的.在左邊放置一個VR燈光,在來到頂視圖(Top view),將這個VR燈以X軸進行鏡像復制.放它到平面的右邊,并按下圖的參數(shù)設置.第3個燈稍后在測試后再放。
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