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挑戰(zhàn):對(duì)中世紀(jì)的騎士盔甲進(jìn)行三維掃描,盡可能捕獲盔甲反光表面的精美細(xì)節(jié),Z終創(chuàng)建逼真的游戲角色模型。
解決方案:Artec Leo, Artec Studio, Maya, Substance 3D painter, ZBrush, Marmoset Toolbag
效果:為來(lái)自黑山的中世紀(jì)盔甲制作出高品質(zhì)的數(shù)字副本,用于游戲角色建模。
為什么選擇Artec3D: HD模式幫助我們捕獲棘手的反光表面,且比現(xiàn)有的攝影測(cè)量法更快速便捷。利用Artec Studio的高級(jí)編輯工具和配準(zhǔn)算法,還能填補(bǔ)數(shù)據(jù)中的漏洞和Z大限度地提高分辨率,從而實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)紋理質(zhì)量。
使用Artec Leo對(duì)穿著中世紀(jì)騎士盔甲的演員進(jìn)行3D掃描
要將現(xiàn)實(shí)世界中的人、物體和環(huán)境轉(zhuǎn)化為栩栩如生的電視、電影以及電子游戲模型,目前行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)手段是攝影測(cè)量技術(shù)。
攝影測(cè)量通常采取相機(jī)矩陣的形式,為物體拍攝成百上千張照片,并利用照片之間的重疊部分進(jìn)行定位,在虛擬世界中將實(shí)物進(jìn)行3D重構(gòu)。然而,3D掃描作為一種更快、更靈活的替代方法正在迅速崛起,它可以在幾秒鐘內(nèi)將道具和角色模型精確數(shù)字化。
迄今為止,已有不止一部游戲或影視作品借助Artec3D掃描儀對(duì)角色或道具進(jìn)行建模。例如,F(xiàn)PS游戲《World War 3》借助Artec3D制作了角色模型和道具模型??植榔禨leepy Hollow》借助Artec3D制作了逼真的視覺(jué)特效。
鑒于三維掃描作為尖端工具發(fā)揮的巨大優(yōu)勢(shì),我們不禁要問(wèn):如何更好地利用這項(xiàng)技術(shù)?如何將3D掃描轉(zhuǎn)化為震撼的視覺(jué)效果體驗(yàn)?Artec 3D掃描專家米哈伊爾接下來(lái)為您逐一講解。
1
中世紀(jì)騎士鎧甲-三維數(shù)字化
3D digitization of Medieval knight armor
無(wú)論是《黑暗之魂》、《龍騰世紀(jì)》還是其他眾多游戲大作,騎士鎧甲始終是游戲里高頻登場(chǎng)的裝備道具。
因此,米哈伊爾決定3D掃描一件真正的鎧甲。我們從中世紀(jì)科托爾生活歷史博物館借來(lái)了一套完整的騎士盔甲,并邀請(qǐng)專業(yè)演員穿上這套盔甲,帶來(lái)十分真實(shí)的演繹。
傳統(tǒng)高分辨率攝影通過(guò)一系列復(fù)雜的拍攝將物體數(shù)字化
在演員穿上盔甲后,米哈伊爾使用Artec Leo對(duì)演員進(jìn)行3D掃描。憑借每秒3500萬(wàn)點(diǎn)掃描速度,Leo可以在幾秒鐘內(nèi)將整個(gè)物體和人物進(jìn)行數(shù)字化。另外該設(shè)備的無(wú)線特性,讓數(shù)字化成為一個(gè)快速、簡(jiǎn)單的過(guò)程。
在對(duì)演員進(jìn)行數(shù)字化時(shí),考慮到他們的微小運(yùn)動(dòng),我們建議將掃描分成幾個(gè)部分。這樣能夠“更好地控制質(zhì)量”,以及避免“微動(dòng)作造成的偽影”。
另外,使用HD模式進(jìn)行掃描,有助于Z大限度地提高分辨率以及減少因反光而丟失的數(shù)據(jù)。
“HD模式是非常有用的工具?!盨humikhin解釋道,“能夠讓你增加積累的數(shù)據(jù)量,多收集2倍、4倍甚至8倍的數(shù)據(jù)。使用Leo,還可以暫停掃描,移動(dòng)到物體的另一側(cè),然后再繼續(xù)。”
“我們的3D掃描儀Z大優(yōu)勢(shì)在于便攜性以及紋理和幾何捕獲的質(zhì)量。能夠以高分辨率捕獲物體,輕松地傳輸?shù)绞澜绺鞯?。?/p>
2
使用Artec Studio進(jìn)行網(wǎng)格整理
Mesh-tidying on Artec Studio
在后處理過(guò)程中,Artec Studio先進(jìn)的工具為我們助了一臂之力。米哈伊爾特別指出,全局配準(zhǔn)算法非常簡(jiǎn)單,是人性化快速糾錯(cuò)方法,可以從捕捉到的幀中創(chuàng)建高質(zhì)量的網(wǎng)格。
3D模型效果——鎧甲閃亮的表面
當(dāng)談到掃描融合過(guò)程中優(yōu)化分辨率的問(wèn)題時(shí),米哈伊爾建議將融合分辨率設(shè)置為0.5毫米,而不是盲目追求極限的0.1毫米分辨率。
另外,他補(bǔ)充說(shuō),Artec Studio的孔填充工具在填補(bǔ)因反光而無(wú)法捕獲完整數(shù)據(jù)的網(wǎng)格縫隙方面非常有效。
“Artec Studio擁有非常酷的照片紋理和配準(zhǔn)算法。”Shumikhin說(shuō)道,“有了它,你就可以獲得極其精細(xì)的模型。在此項(xiàng)目中,我用Leo捕獲到了高質(zhì)量的紋理,以至于不需要使用照片紋理,但此功能對(duì)于許多其他人來(lái)說(shuō)非常方便?!?/p>
3
從網(wǎng)格模型到游戲數(shù)字資產(chǎn)
From polygon to game assets
整理完網(wǎng)格后,我們將數(shù)據(jù)導(dǎo)出至第三方軟件進(jìn)行紋理烘焙、渲染,并解決另一個(gè)常見(jiàn)的CGI建模問(wèn)題:對(duì)稱性。實(shí)現(xiàn)對(duì)稱是制作可用于電子游戲模型的“基本準(zhǔn)則”。
由于讓演員完全對(duì)稱地站立幾乎是不可能的,需要通過(guò)軟件處理使網(wǎng)格均勻?qū)ΨQ分布。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),米哈伊爾建議將網(wǎng)格導(dǎo)出到ZBrush等平臺(tái),它們的左右兩側(cè)可以進(jìn)行鏡像并用作“導(dǎo)向”,使其更加對(duì)稱。
然后,我們將模型導(dǎo)出至Maya,創(chuàng)建低多邊形幾何體,并使用UV布局工具進(jìn)行紋理映射。
正在渲染并準(zhǔn)備制作動(dòng)畫的黑山騎士鎧甲模型
接下來(lái),我們將模型導(dǎo)入到Marmoset Toolbag,渲染模型并完善燈光效果,然后再烘焙紋理。隨后,我們?cè)赟ubstance中進(jìn)行“風(fēng)格化”紋理清理,再將數(shù)據(jù)重新導(dǎo)入到Maya,利用Maya的Ornatrix插件為角色添加逼真的頭發(fā)。
Z終,使用Maya的自動(dòng)骨骼創(chuàng)建和“蒙皮”工具來(lái)為動(dòng)畫或綁定做準(zhǔn)備?!癕aya的用戶社群非?;钴S?!泵坠翣栄a(bǔ)充道,“這里能夠輕松找到關(guān)于綁定和其他處理過(guò)程常見(jiàn)問(wèn)題解答和建議?!?/p>
4
三維掃描:CGI的未來(lái)?
3D scanning: the future of CGI?
模型效果展示
作為一名三維掃描專家,米哈伊爾表示,他的工作并不要求“在游戲建模方面有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)”。相反,他認(rèn)為自己“內(nèi)在的熱情和追求”要求他“在3D領(lǐng)域有偉大的發(fā)現(xiàn)并堅(jiān)持不懈”。
因此,他鼓勵(lì)有抱負(fù)的3D創(chuàng)作者追隨他的腳步,“尋找能夠應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)和新技巧”,同時(shí)利用3D掃描技術(shù)開(kāi)發(fā)自己的模型。
“我們?cè)诂F(xiàn)代世界中看到的一切都可以重建成3D模型。因此3D掃描儀成為了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間的橋梁?!彼偨Y(jié)道?!癆rtec 3D掃描和Artec Studio能夠滿足游戲工作室、電影公司和VR行業(yè)不斷需要高質(zhì)量的模型的訴求。”
使用3D掃描儀,我們可以輕而易舉地創(chuàng)建栩栩如生的道具、環(huán)境、載具和角色。建模的效率和品質(zhì)都能得到極大的提升。
上海滬敖信息科技
副總兼市場(chǎng)總監(jiān)
滬敖3D是一家致力于三維數(shù)字化行業(yè)解決方案的技術(shù)型企業(yè),擁有豐富的三維項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),公司以行業(yè)應(yīng)用為出發(fā)點(diǎn),為客戶提供三維數(shù)字化采集、三維數(shù)據(jù)處理、三維數(shù)據(jù)管理等一系列應(yīng)用服務(wù)。
滬敖3D擁有結(jié)構(gòu)光拍照式三維掃描儀、手持三維掃描儀(大小空間)、地面三維激光掃描儀、無(wú)人機(jī)傾斜攝影測(cè)量、3D打印等多種技術(shù)手段,從幾厘米到幾百米的物體或三維空間,從幾個(gè)微米到幾個(gè)厘米的精度,滬敖均可提供涵蓋軟硬件產(chǎn)品和項(xiàng)目服務(wù)的完整解決方案。
滬敖3D目前主要服務(wù)于制造業(yè)(汽車、航空航天、船舶、模具、鑄造以及各種機(jī)械)、建筑業(yè)(建筑設(shè)計(jì)、施工、裝修等)、文化遺產(chǎn)(博物館、古建筑、考古等)、數(shù)字化工廠、警用公共安全、影視制作、教育等行業(yè)。提供質(zhì)量檢測(cè)、三維建模、逆向工程、數(shù)字存檔、GD/T分析、有限元分析、虛擬安裝、干涉分析、工程測(cè)繪、形變監(jiān)測(cè)、3D打印等技術(shù)方案。
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