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- iulchjcl 2016-08-22 00:00:00
- 只有對虛擬演播室系統(tǒng)有深刻的了解才能充分發(fā)揮其在節(jié)目制作中的優(yōu)勢。首先,我們應(yīng)當(dāng)了解它能做什么,做出來的效果怎么樣。英語有這樣一句話可以很好地概括虛擬演播室的作用:“The only limit is imagination.”這句話的意思是,唯yi的局限是能否想得到,沒有虛擬演播室做不到的。當(dāng)然這似乎有點(diǎn)夸張,但虛擬演播室在開拓電視節(jié)目的制作領(lǐng)域,充分發(fā)揮人的想象力這一點(diǎn)上確實(shí)為我們的導(dǎo)演及美術(shù)師提供了充分的創(chuàng)作空間。它是將原有的電視節(jié)目制作設(shè)備與三維動(dòng)畫節(jié)目制作設(shè)備結(jié)合在一起的節(jié)目制作系統(tǒng),也是視頻制作方式的一次變革。虛擬演播室的問世,為當(dāng)今電視節(jié)目制作提供了一種全新的制作觀念與方法。其具體的運(yùn)作流程大致如下:*創(chuàng)意人員擬出節(jié)目制作方案;*導(dǎo)演及創(chuàng)意人員為虛擬演播室電腦虛擬三維場景的操作者“說戲”;*動(dòng)畫師或模型師在電腦中創(chuàng)建模型及貼圖;*導(dǎo)演與虛擬演播室操作者合作直播或錄像;*視頻輸出、錄制及后期制作。 動(dòng)畫師或模型師的職責(zé)是預(yù)先完成節(jié)目中所需的電腦三維場景,包括場景中用到的所有貼圖。目前,幾乎所有的虛擬演播室軟件本身并不帶有建模及繪畫的軟件包,多數(shù)是利用已有的三維或二維動(dòng)畫、圖形圖像制作軟件來創(chuàng)建模型及模型中需要的貼圖,如3D Studio MAX、 Softimage 3D、Lightscape和Photoshop等。這些軟件中做好的模型和貼圖有的需經(jīng)過圖像格式的轉(zhuǎn)換,再存入虛擬演播室系統(tǒng)的專用目錄下,然后才能從虛擬演播室軟件環(huán)境中讀出。大量的矢量數(shù)據(jù)經(jīng)過生成后產(chǎn)生的標(biāo)準(zhǔn)倍數(shù)位圖(power of 2,如256x512、512x1024等),作為虛擬環(huán)境要么直接存入圖形發(fā)生器中使用,要么貼在簡單的幾何矢量模型上。正是由于復(fù)雜的場景已預(yù)先在其他軟件中制作完成,節(jié)省了大量運(yùn)算時(shí)間,所以虛擬演播室才能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)演播效果?,F(xiàn)階段幾乎所有的虛擬演播室應(yīng)用軟件還處在發(fā)展初期。有些軟件還存在著一定的局限,尚不能完全滿足節(jié)目制作與創(chuàng)新的需要。盡管這一技術(shù)發(fā)展很快,相信不久即將有相應(yīng)的更新的軟件版本問世,但至少在現(xiàn)階段,需要制作人員在技術(shù)細(xì)節(jié)上與導(dǎo)演配合。制作人員從傳統(tǒng)的單一的執(zhí)行導(dǎo)演意圖的技術(shù)員轉(zhuǎn)變成為參與節(jié)目前期總體方案設(shè)計(jì)的創(chuàng)作者之一。這種變化是現(xiàn)代科技發(fā)展的必然結(jié)果,無疑提高了現(xiàn)代電視節(jié)目制作人的業(yè)務(wù)要求,同時(shí)也擴(kuò)大了導(dǎo)演的工作職能和范圍。對這種要求的變化,我們每個(gè)電視工作者特別是制片人與導(dǎo)演必須有充分的認(rèn)識。否則可能適得其反,即:由于前期制作的局限,而影響現(xiàn)場導(dǎo)演的即興發(fā)揮。例如,如果導(dǎo)演希望虛擬場景中的某個(gè)部分動(dòng)起來,如標(biāo)志從墻上飛起來,主持人前的主持臺(tái)自己移走,地面某個(gè)部分騰空而起等,就必須將這些帶有“動(dòng)作”的物體提前與電腦模型師講明,由模型師將這些有動(dòng)作的物體用電腦創(chuàng)建時(shí)就將它們分別作為單個(gè)文件單獨(dú)儲(chǔ)存。這與導(dǎo)演看著監(jiān)視器指揮調(diào)整現(xiàn)場鏡頭中的畫面的傳統(tǒng)方法是不同的,這也正是虛擬演播室制作電視節(jié)目的主要特點(diǎn)。 使用光學(xué)或機(jī)械傳感跟蹤設(shè)備,對真實(shí)攝像機(jī)的位置及其移動(dòng)進(jìn)行跟蹤、運(yùn)算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较到y(tǒng)主機(jī)。通過系統(tǒng)主機(jī)對數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算分析,從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)攝像機(jī)在同等比例藍(lán)箱內(nèi)的移動(dòng),體現(xiàn)在3D場景中的景深景別的變化。目前Z流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍(lán)色或綠色的背景替換成實(shí)時(shí)景。 無軌虛擬演播室技術(shù)無需使用傳感器對攝像機(jī)的位置及其運(yùn)動(dòng)進(jìn)行跟蹤、運(yùn)算。 無軌虛擬演播室采用虛擬場景定位技術(shù)來實(shí)現(xiàn)虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)與3D場景實(shí)時(shí)無縫結(jié)合。 通過驅(qū)動(dòng)虛擬攝像機(jī)來實(shí)現(xiàn)各個(gè)機(jī)位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運(yùn) 動(dòng)效果,以及各個(gè)機(jī)位之間的快速切換。無軌技術(shù)的工作原理: 根據(jù)主持人與虛擬場景、虛擬攝像機(jī),三者之間的相對位置關(guān)系的變化,通過對3D場景的移動(dòng)變化進(jìn)行跟蹤定位,從而實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的推拉,搖移,搖臂乃至航拍的運(yùn)動(dòng)效果。 這種無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作更便利。
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